963. 最小面积矩形 II

https://leetcode.cn/problems/minimum-area-rectangle-ii/description/

给定在 xy 平面上的一组点,确定由这些点组成的任何矩形的最小面积,其中矩形的边不一定平行于 x 轴和 y 轴。

如果没有任何矩形,就返回 0。

示例 1:

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输入:[[1,2],[2,1],[1,0],[0,1]]
输出:2.00000
解释:最小面积的矩形出现在 [1,2],[2,1],[1,0],[0,1] 处,面积为 2。

示例 2:

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输入:[[0,1],[2,1],[1,1],[1,0],[2,0]]
输出:1.00000
解释:最小面积的矩形出现在 [1,0],[1,1],[2,1],[2,0] 处,面积为 1。

示例 3:

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输入:[[0,3],[1,2],[3,1],[1,3],[2,1]]
输出:0
解释:没法从这些点中组成任何矩形。

示例 4:

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输入:[[3,1],[1,1],[0,1],[2,1],[3,3],[3,2],[0,2],[2,3]]
输出:2.00000
解释:最小面积的矩形出现在 [2,1],[2,3],[3,3],[3,1] 处,面积为 2。

提示:

  1. 1 <= points.length <= 50
  2. 0 <= points[i][0] <= 40000
  3. 0 <= points[i][1] <= 40000
  4. 所有的点都是不同的。
  5. 与真实值误差不超过 10^-5 的答案将视为正确结果。

没有什么思路的就直接暴力穷举好了,比较麻烦的是如何判断矩形,这里使用的是 find if 4 points on a plane form a rectangle? 的解答思路。

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class Solution {
public double minAreaFreeRect(int[][] points) {
double minArea = 0;
for (int i = 0; i < points.length; i++) {
for (int j = i + 1; j < points.length; j++) {
for (int k = j + 1; k < points.length; k++) {
for (int l = k + 1; l < points.length; l++) {
if (isRectangle(points[i][0], points[i][1], points[j][0], points[j][1], points[k][0], points[k][1], points[l][0], points[l][1])) {
if (minArea == 0) {
minArea = getS(points[i][0], points[i][1], points[j][0], points[j][1], points[k][0], points[k][1], points[l][0], points[l][1]);
} else {
minArea = Math.min(minArea, getS(points[i][0], points[i][1], points[j][0], points[j][1], points[k][0], points[k][1], points[l][0], points[l][1]));
}
}
}
}
}
}
return minArea;
}

public boolean isRectangle(int x1, int y1,
int x2, int y2,
int x3, int y3,
int x4, int y4) {
double cx = (x1 + x2 + x3 + x4) / 4.0;
double cy = (y1 + y2 + y3 + y4) / 4.0;
double dd1 = (cx - x1) * (cx - x1) + (cy - y1) * (cy - y1);
double dd2 = (cx - x2) * (cx - x2) + (cy - y2) * (cy - y2);
double dd3 = (cx - x3) * (cx - x3) + (cy - y3) * (cy - y3);
double dd4 = (cx - x4) * (cx - x4) + (cy - y4) * (cy - y4);
return Math.abs(dd1 - dd2) < 1E-6 && Math.abs(dd1 - dd3) < 1E-6 && Math.abs(dd1 - dd4) < 1E-6;
}

public double getS(int x1, int y1,
int x2, int y2,
int x3, int y3,
int x4, int y4) {
return Math.abs(x1 * y2 + x2 * y3 + x3 * y1 - x1 * y3 - x2 * y1 - x3 * y2) / 2.0 +
Math.abs(x1 * y3 + x3 * y4 + x4 * y1 - x1 * y4 - x3 * y1 - x4 * y3) / 2.0;
}

}
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