380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)

示例:

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>输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
>[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremovegetRandom 函数 2 * ``105
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

既然题目中指定了时间复杂度为 O(1) 那么可供选择的数据结构也就只剩下了哈希表,但是题目又要求 相同的概率随机返回 表明这个存储数据必须要有序,那么可供选择的就只剩下 可变数组 + 哈希表 ,可变数组用于提供随机访问的概率稳定性、哈希表用来存储对象及对象在数组中的位置。

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class RandomizedSet {

List<Integer> list = new ArrayList<>();
Map<Integer, Integer> hashMap = new HashMap<>();
Random random = new Random();

public RandomizedSet() {

}

public boolean insert(int val) {
if (hashMap.containsKey(val)) {
return false;
}
hashMap.put(val, list.size());
list.add(val);
return true;
}

public boolean remove(int val) {
if (!hashMap.containsKey(val)) {
return false;
}
Integer idx = hashMap.get(val);
Integer last = list.get(list.size() - 1);
list.set(idx, last);
list.remove(list.size() - 1);
hashMap.put(last, idx);
hashMap.remove(val);
return true;
}

public int getRandom() {
return list.get(random.nextInt(list.size()));
}
}
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